村里首位历史系大学生? 91 麻豆
文/修理
今晚,网易传了很久的率土2神志终于曝光。游戏名为《万民长歌:三国》,是由《率土之滨》研发团队打造的历史题材单机策略游戏。
是的,官方明确暗示了我方是单机游戏。
通过视频中的玩法演示,这款游戏给东谈主的不雅感是在《率土之滨》好意思术立场的基础上,交融了《三国志》《全面接触》两个系列的玩法。
除了画面不雅感相称可以以外,游戏最大的本性可能就在于把SLG作念得像怒放寰宇一般的无缝衔尾。非论是城内的经营建造,仍是城外的行军、战斗,游戏齐不像《全面接触》或者《三国志》那样需要进行切换,统共的一切齐是即时发生在舆图沙盘之上的。
但同期,游戏又展示了回合制一般的结算体式,是以游戏也可能是基于《三国志》的基础战斗逻辑,但将战斗经由给具象化为访佛《全面接触》那样的战场施展——也便是说玩家也许并不成及时操控队列中的某几个单元。
天然,以上均为个东谈主测度,可能与内容玩法存在相差。总体而言,居品性感挺可以,视频中展示了不少电影化的镜头,也许在历史叙事方面,团队也有不小的贪念。
不外比较其他国产单机居品,网易这款《万民长歌:三国》要面临的挑战可谓不小。一是策略游戏类型的受众比算作和RPG要少太多。从视频现在的播放量和转发数据来看,游戏比频年来流行的国产“魂like”“只狼like”,热度要低上许多。
二是基于该类型的受众,无内购、纯买断的单机策略游戏通常售价更贵,三百多、四百多、五百多齐很平素,付费DLC亦然数不胜数,毕竟无法破圈,就只可赚中枢用户的钱。这点在光荣、P社几家策略为主的厂商身上施展得也较为彰着。
往时网易的《率土之滨》是SLG手游,可以基于大R、超R用户去作念贸易化,但率土2改成单机买断后,贸易化还能不成跑通,则成了新的不细目要素——网易率土团队的研发资本可未低廉。
是以在视频磋商区里,也有玩家顾虑网易说的这个“单机游戏”是不是群众理会的那种“单机游戏”。
三是在《全面接触:三国》在国内大火一波后,访佛标的的神志真还有不少,光是葡萄君齐看到或者听到了4~5个,其中还有大厂神志,是以服气不算没竞争压力。
包括灵犀互娱也在自研一款三国题材的单机神志,也便是说《率土之滨》和《三国志:策略版》打完之后,网易和灵犀大要率会在单机界限进行又一次交锋。
天然据葡萄君了解,两款居品的玩法类型并非吞并条赛谈,但在玩法的背后,其实群众是关于“三国IP”的语言权之争。
如今群众一提到三国游戏,《傲世三国》《幻思三国志》等老单机居品早已千里寂,市面上着名度最高的仍是光荣那几个系列:《三国志》《三国无双》《曹操传》......好多国东谈主对三国武将外貌和东谈主设的记挂,齐始于这些居品,也就不奇怪为什么好多国产三国游戏,反而会去找光荣要IP授权。
是以非论是灵犀,仍是网易,昭彰齐思通过单机神志,来拿到“中国东谈主我方的三国IP”这一关节心智。也许你会质疑,三国IP东谈主东谈主能用,有什么必要我方原创一个?这未几此一举?
但就像西游IP东谈主东谈主齐能用,群众却只认《黑神话:悟空》通常——玩家思知谈的是,谁才是最懂三国的游戏公司?
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